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Autodesk Maya最新版 v2021 官方版Autodesk Maya最新版 v2021 官方版

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官網(wǎng):HomePage

評分:

類(lèi)型:國產(chǎn)軟件

環(huán)境:Win All

語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

分類(lèi):圖像處理

時(shí)間:2021/12/15

授權:綠色軟件

下載量:21598

平臺檢測 無(wú)插件 360 騰訊 金山 瑞星

Autodesk Maya是一款非常專(zhuān)業(yè)的3D動(dòng)畫(huà)圖像制作工具,軟件集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數字效果技術(shù),能夠幫助用戶(hù)更加輕松的設計,制作出自己需要的3D模型,有效提高用戶(hù)的工作效率,使用起來(lái)非常方便。

Autodesk Maya軟件具有制作三維計算機動(dòng)畫(huà)、建模、仿真和渲染等功能的軟件,能夠應用在各大領(lǐng)域,包括電影、電視和游戲等領(lǐng)域,幫助用戶(hù)加速的建模工作流以及用于處理復雜數據的工具,特別實(shí)用。

Autodesk Maya截圖

Autodesk Maya軟件特色

1、Maya 2022 devkit 新特性

此版本對 Maya devkit 以及可用的插件和腳本進(jìn)行了一些更新。

2、新環(huán)境變量

添加了新的環(huán)境變量,使您可以控制一系列特殊行為。

3、HUD:更新了解算管理器狀態(tài)消息

對 Maya 平視顯示儀 (HUD) 解算管理器狀態(tài)消息進(jìn)行了更改,以更好地反映解算管理器 (EM) 的狀況。

4、“時(shí)間滑塊書(shū)簽”(Time Slider Bookmark)改進(jìn)

根據用戶(hù)反饋,在“時(shí)間滑塊書(shū)簽”(Time Slider Bookmarks)中添加了多個(gè)新功能和工具提示。

5、變形器更新

影響 Maya 變形器和變形器屬性的最新更改。

6、HumanIK:“頸部運動(dòng)減少”(Neck Motion Reduction)設置

添加了新的“頸部運動(dòng)減少”(Neck Motion Reduction)滑塊,可用于盡可能減少從角色身體到其頸部的移動(dòng)。

Autodesk Maya截圖1

Autodesk Maya軟件功能

1、適用于動(dòng)畫(huà)片段的時(shí)間編輯器相加融合

時(shí)間編輯器“片段”(Clip)上下文菜單中添加了新的“融合模式”(Blending Mode)選項,以便您在“法線(xiàn)”(Normal)(默認)融合模式和新的“相加”(Additive)融合模式之間進(jìn)行選擇,此模式相對于片段的第一幀解算片段,并將其添加到動(dòng)畫(huà),而不是將兩個(gè)片段融合在一起。若要訪(fǎng)問(wèn)這些選項,請在“時(shí)間編輯器”(Time Editor)動(dòng)畫(huà)片段上單擊鼠標右鍵。

當每個(gè)片段中的主動(dòng)畫(huà)發(fā)生在角色的不同部位時(shí),要將一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段的運動(dòng)分層到另一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段上(例如,在循環(huán)行走之上添加手揮動(dòng)動(dòng)畫(huà)),新的“相加”(Additive)模式很有用。

片段顯示“相加”(Additive)融合狀態(tài),且其名稱(chēng)旁邊有一個(gè)加號。

2、解算工具包改進(jìn)

解算工具包(Evaluation Toolkit)中添加了以下工具,用于更好地可視化圖表連接。

3、圖形輸出(Graphical Output)

解算工具包(Evaluation Toolkit)的“GPU 覆蓋”(GPU Override)區域中添加了新的“圖形輸出”(Graphical Output)子部分,其中包含用于使用 Graphviz 生成 GPU 變形器圖表的選項。

4、deformerEvaluator 命令

deformerEvaluator 命令中添加了新參數 dumpInfo 或 di。通過(guò)執行 deformerEvaluator -di,可以按 JSON 格式輸出有關(guān)變形器解算器簇的調試信息。

5、現在,三維繪制支持高分辨率紋理

在三維對象上進(jìn)行繪制時(shí),現在可以保存最大為 16k 的紋理。

大于 4096 x 4096 的紋理可能會(huì )導致性能降低。

6、現在,可以通過(guò) FBX 導入和導出標準曲面

現在,當使用 FBX 文件導入或導出對象或場(chǎng)景時(shí),會(huì )包含標準曲面材質(zhì)。

7、新的標準曲面著(zhù)色器默認值

標準曲面著(zhù)色器的默認值已調整,以減少您開(kāi)始著(zhù)色時(shí)執行的步驟。材質(zhì)的外觀(guān)在視口和軟件渲染中應保持相同。

Autodesk Maya截圖2

Maya添加材質(zhì)和貼圖方法

1、打開(kāi)瑪雅Maya,打開(kāi)軟件后,新建一個(gè)場(chǎng)景

Maya添加材質(zhì)和貼圖方法

2、打開(kāi)瑪雅Maya材質(zhì)編輯器;新建一個(gè)材質(zhì)球

Maya添加材質(zhì)和貼圖方法1

3、拖拽材質(zhì)球給物體;然后雙擊擊材質(zhì)球,彈出材質(zhì)球屬性

Maya添加材質(zhì)和貼圖方法2

4、點(diǎn)擊顏色(color)上添加貼圖文件,點(diǎn)擊后面的棋盤(pán)格圖標;然后點(diǎn)擊file

Maya添加材質(zhì)和貼圖方法3

5、點(diǎn)擊文件夾圖標,選擇貼圖位置;然后點(diǎn)擊打開(kāi)

Maya添加材質(zhì)和貼圖方法4

6、按6鍵,按材質(zhì)顯示;即可看到賦予材質(zhì)后的效果。

Maya添加材質(zhì)和貼圖方法5

Autodesk Maya常見(jiàn)問(wèn)題

瑪雅Maya如何陣列復制物體

1、打開(kāi)瑪雅Maya軟件,打開(kāi)軟件后,在場(chǎng)景中制作一個(gè)扁平長(cháng)方體板。

2、點(diǎn)擊瑪雅Maya菜單欄中的【編輯】在彈出的選項中點(diǎn)擊【特殊復制】,或者通過(guò)快捷鍵Ctrl+Shift+D打開(kāi)特殊復制選項窗口。

3、在打開(kāi)的特殊復制選項窗口中,您可以選擇幾何類(lèi)型,下方分組,平移,旋轉,縮放,您可以自行選擇。

4、點(diǎn)選復制后的物體,在屬性編輯器中,您可以看到它們除了最后一個(gè)變換屬性是各自不同的,前面的pCubeShape1/polyCube1等等屬性,包括網(wǎng)格模型,材質(zhì)等,都是公用的。

5、如果您對其中一個(gè)物體進(jìn)行變換,您看到其它所有的物體都跟著(zhù)變化了

6、如果您按照復制的方式,得到的多個(gè)物體就沒(méi)有任何共享的部分了。是完全的多份。對其中一個(gè)進(jìn)行修改,剩余的則完全不變。

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用戶(hù)評論

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最新評論

  • 置頂 浙江杭州電信 網(wǎng)友 寡歡

    非常感謝

  • 置頂 貴州貴陽(yáng)聯(lián)通 網(wǎng)友 風(fēng)吹少女心

    這種神器也是存在的嗎,我要試一試

  • 置頂 甘肅嘉峪關(guān)移動(dòng) 網(wǎng)友 時(shí)山遠霧

    謝謝分享,站長(cháng)好人

  • 置頂 山東德州電信 網(wǎng)友 尋見(jiàn)

    高級,收藏了。

  • 置頂 浙江紹興聯(lián)通 網(wǎng)友 梨花雨涼

    剛好需要用

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